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Liste des unités

La liste des unités et des bâtiments n'est pas énorme, mais ne perdez pas de vue que ce jeu a été réalisé en solo.

Pour aller directement à la description de chaque unité, cliquez ici. Pour les technologies, cliquez ici, et pour les développements, cliquez ici.

 

Unités
Batîments
Technologies
0 1 2

Centre de rectutement


Villageois


Evoluer technologie 1


Evoluer technologie 2


Développer rapidité de construction


Développer rapidité de construction


Développer la résistance

Villageois


Entrepôt


Tour de défence


Ecole de formation de soldats


Centre de recrutement


Camp de tir à l'arc


Cimetierre


Tour de défence

 


Flèche à crampons


Flèche de feu


Entrepôt
 


Evoluer le stock


Evoluer le stock


Developper la résistance

Camp de tir à l'arc
 


Archer


Développer la vitesse des archers


Cimetierre
   


Spectre


Spectre
     

Ecole de formation de soldats


Soldat


Développer la puissance des soldats


Chevalier


Soldat

     

Archer
     

Chevalier
     

 

Description des unités

 

Le centre de recrutement :

C'est le bâtiment qui est à la base de tout dans le jeu. Le bâtiment initial du début de la partie est celui que vous devez protéger à tout prix !
Si vous en faites un nouveau, il n'aura pas la même importance.

Il vous permet d'amasser 500 de ressources (dans chaque catégorie) par centre de recrutement.

Coût : 62 nourriture, 41 or, 12 bois, 112 pierre
Vie de base : 500
Puissance de base : 5, lenteur 150
Ressources rendues : 31 nourriture, 20 or, 12 bois, 40 pierre

 

Le villageois :

Ce personnage n'est pas un combattant. Il peut attaquer, mais cela ne vaut la peine que sur un autre villageois. C'est le type de personnage qui peut sauver votre ville, car il est à la base de tous les bâtiments.

Coût : 16 nourriture, 6 or
Vie de base : 20
Puissance de base : 1, lenteur 110
Ressources rendues : Aucune

 

La tour de défense :

Cette tour est disponible dès la première époque afin de se protéger en cas d'attaque. Elle vous défend efficacement contre les ennemis en leur tirant des flèches.

Coût : 12 nourriture, 30 or, 41 bois, 52 pierre
Vie de base : 1200
Puissance de base : 15, lenteur 100
Ressources rendues : 11 nourriture, 32 or, 21 bois, 24 pierre

 

L'entrepôt :

Ce bâtiment constitue un danger si il n'est pas convenablement protégé.
Il vous permet d'amasser 1000 ressources (dans chaque catégorie). Si il est détruit, vos ressources baisserons jusqu'à 1000 de ressources (max). Voilà pourquoi il est important de le protéger.

Coût : 15 nourriture, 14 or, 21 bois, 12 pierre
Vie de base : 1000
Puissance de base : 0
Ressources rendues : Aucune

 

Le camp de tir à l'arc :

Ce bâtiment permer de créer des troupes efficaces contre les hordes de combattants ennemis. En particulier ceux au corps à corps.

Coût : 25 nourriture, 24 or, 28 bois, 22 pierre
Vie de base : 300
Puissance de base : 0
Ressources rendues : 18 nourriture, 22 or, 19 bois, 18 pierre

 

Le cimetierre :

Ce bâtiment est lugubre. Formé de tombes, il permet d'invoquer des créatures maléfiques.

Coût : 86 nourriture, 104 or, 79 bois, 74 pierre
Vie de base : 400
Puissance de base : 0
Ressources rendues : 41 nourriture, 52 or, 38 bois, 44 pierre

 

Le spectre :

Le spectre est surtout efficace lorsqu'il est en troupe. Il n'est pas très puissant, mais extrêmement rapide ! Les troupes que vous lancerez feront beaucoup de dégats car la vie de la cible décend constamment durant l'attaque.

Coût : 50 nourriture, 50 or, 50 bois, 50 pierre
Vie de base : 150
Puissance de base : 0.2, lenteur 5
Ressources rendues : Aucune

 

L'école de formation de soldats :

Ce bâtiment vous permet de créer des combattants. Il permet de créer l'unité la plus puissante, le chevalier.

Coût : 44 nourriture, 82 or, 57 bois, 48 pierre
Vie de base : 300
Puissance de base : 0
Ressources rendues : 22 nourriture, 42 or, 19 bois, 28 pierre

 

Le soldat :

Le soldat est la première unité de combat disponible. Il permet d'envoyer les premières vagues d'assaut, ou de se défendre d'une attaque ennemie survenue plus tôt que prévu.

Coût : 30 nourriture, 28 or, 23 bois, 14 pierre
Vie de base : 70
Puissance de base : 6, lenteur 110
Ressources rendues : Aucune

 

L'archer :

Une troupe d'archer peut éliminer un groupe d'ennemis à distance. Vous pourrez les améliorer par la suite.

Coût : 34 nourriture, 31 or, 29 bois, 30 pierre
Vie de base : 140
Puissance de base : 10, lenteur 100
Ressources rendues : Aucune

 

Le chevalier :

Cette unité est la plus puissante de toutes. Si vous voulez lancer un assaut dans la ville ennemie, ils seront les plus efficace.
Durs à éléminer, rapides et puissant, ce sont de vrais cauchemars !

Coût : 100 nourriture, 100 or, 100 bois, 100 pierre
Vie de base : 200
Puissance de base : 20, lenteur 60
Ressources rendues : Aucune

 

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Les technologies

 

La technologie 0 :

La technologie 0 est celle qui est acquise en début de partie. Elle n'offre aucune prestation, mais seulement les constructions de base.

Ressources rendues : Revenu normal

 

La technologie 1 :

Cette technologie offre de nouvelles constructions de guerre et de nouvelles possibilités d'améliorations. Elle augmente les revenus de 10%.

Coût : 200 de tout
Ressources rendues : Elle augmente le total des ressources rendues de 25%

 

La technologie 2 :

Cette technologie-ci est la plus aboutie : elle permet à des évolutions nouvelles, ainsi qu'à de nouvelles unités de combat. Elle augmente les revenus de 25%.

Coût : 800 de tout
Ressources rendues : Elle augmente le total des ressources rendues de 50%

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Les développements

 

Le développement de la résistance entraîne également une augmentation du revenu des ressources.

La rapidité de construction :

Cette évolution diminue te temps de construction de 10%
La deuxième fois que vous la ferez, vous diminuerez de 25%.

Coût : 300 de tout

 

La résistance du centre de rectutement :

Vous vous faites assaillir par les ennemis ? vous avez peur de la défaite ? augmentez la résistance de vos centres de recrutement de 50%. Veuillez prendre note de ceci.

Coût : 800 de tout

 

Les flèches à crampons :

La première amélioration est la flèche à crampons. Elle augmente la puissance des flèches de 25%. La vitesse de la flèche passe de 3 à 5.
L'évolution est la flèche à crampons en feu. Elle augmente la puissance de 40%. La vitesse de la flèche passe de 5 à 7

Coûts :

350 de tout pour les flèches à crampons
450 de tout pour les flèches à crampons en feu

 

Le stock :

Cette évolution vous permet d'amasser plus de ressources par entrepôt.
La première évolution augmente de 25% la capacité du stock. La deuxième vous augmente de 75% .

Coûts :

600 de tout pour la première
800 de tout pour la deuxième

 

La résistance de l'entrepôt :

Vos entrepôts ont du mal à résister au ennemis ? renforcez-les ! Gagnez 25% de résistance en plus !! Veuillez prendre note de ceci.

Coût : 550 de tout

 

La vitesse des archers :

Pour des assauts plus efficaces, augmentez la vitesse des archers. Avec cette option, ils gagneront 40% de vitesse.

Coût : 400 de tout

 

La puissance des soldats :

Quand vos soldats deviennent obsolètes, vous pouvez les améliorer : faites-leurs gagner 25% de puissance de plus !

Coût : 350 de tout

 

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Dernière mise à jour le 30.11.06
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