AccueilImagesCréationDownloadsListe unitésCheats codesCréditsForumContactLiens


Création du jeu

Voici le développement du jeu. Il a débuté en début-décembre 2005. Si vous voulez voir l'ancienne version, cliquez ici . Il s'appelait "Paix Révolue" .

Stratos, c'est juste la deuxième partie du nom.

Pour obtenir tous les détails depuis le début, cliquez ici.

13 juin 2006 :
La version 1.1 est terminée est mise en ligne

21 mai 2006:
Le jeu est terminé. Après un grand soulagement.

20 mai 2006:
Un concept d'allégement du moteur 3D est imaginé et testé. Cette fonction allège beaucoup le jeu.

15 mai 2006:
Le jeu aperçoit au loin le terme de sa création. La démo 11 ne sera pas. Le jeu complet naîtra. (c'est beau, non ?)
RESTANT A FAIRE:
- Ajouter des nouvelles possibilités de création (flèches de feu, etc)
- Programmer la carte pour l'exploration rapide
- Créer les décors
- Finir de booster l'IA (de nouvelles fonctionalités,etc)
- Peut-être revoir un peu l'interface
- (ne viendra peut-être pas) Faire une fonction d'enregistrement de la partie

la multi-séléctions est opérationnelle à 100%.
On peut cibler les attaques et décider de la formation des combattants.
Une animation est prévue quand on gagne ou perd la partie.

10 mai 2006:
La démo 10 est en ligne. Elle démontre une belle avancée.
Une critique me dit que le menu est beau, mais que les boutons ne devraient pas vibrer.
Que de bonnes remarques.

1er mai 2006:
La cause des ralentissements est trouvée et corrigée. Environ 30% de FPS économisé.

27 avril 2006:
L'IA est opérationnelle à 100%. Elle se montre assez redoutable.

26 avril 2006:
La démo 9 est en ligne.
La liste des fonctionalités restante à faire est un peu optimiste par rapport à ce qui va être fait par le suite.
Très bonnes critiques reçues.
Défaut principal: la lenteur.

3 avril 2006:
Le projet commence à donner un résultat intéressant. Il avance bien.

29 mars 2006:
Bonnes critiques, sauf une sur la musique.

24 mars 2006:
Très peu de critiques pour la démo 7.
La démo 8 est tout de même mise en ligne.

7 mars 2006:
La démo 7 est en ligne.
Bonnes critiques.

10 février 2006:
La démo 6 est en ligne.

1er février 2006:
Le jeu n'est pas terminé, mais il fonctionne à merveille.
L'IA est terminé à environ 60% :

CONCERNANT L'IA :

TERMINE :
- les nouveaux moteurs permettant de les faire évoluer selon des
paramètres définis auparavant dans un fichier.

- l'adaptation des autres moteurs pour qu'ils puissent aussi fonctionner avec l'AI

RESTE A FAIRE :
- les déclencheurs d'évenements et les actions (déplacements de
troupes,attaques, etc)

les ennemis sont déja indépendants, donc ils peuvent construire un ville tout seuls sans problème. par contre, on ne peut pas encore s'attaquer mutuellement. reste à faire...

CONCERNANT LE JEU:

RESTE A FAIRE:
- les déclencheurs de riposte
- la séléction multiple avec déplacement et décalements
- les menus

14 janvier 2006:
La démo 4 (qui représente une belle avancée sur la 3) est en ligne.
C'est la première démo à intégrer le "bouton anti-lague"

10 janvier 2006:
De nouveaux bâtiments sont disponibles.
Le concept du "bouton anti-lague" est imaginé et l'idée est présentée.
Des critiques de plus en plus bonnes.

8 janvier 2006:
Un premier logo est terminé. Le démo 3 est aussi en ligne. Toujours de bonnes critiques.


24 décembre 2005:
La démo 1 est en ligne. Bonnes critiques reçues


18 décembre 2005:

Le code source fait 270 lignes sans les commentaires, et sans lignes vides.

[retourner à l'introduction]
[retourner en haut de la page]



Dernière mise à jour le 30.11.06
Hébérgé par Teamhosto.info
2006 - 56ka